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衆知錬成の意思決定 |
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籠屋邦夫氏 プロファイル |
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組織人事Live #641 衆知錬成の意思決定 |
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衆知錬成の意思決定 |
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はじめに |
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衆知雲散の「あるある」状況 |
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プロダクトマネジャー 波野一哲の悩み 【I】 |
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プロダクトマネジャー 波野一哲の悩み 【II】 |
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一週間前の役員会での発言s(≒衆知雲散の「あるある」発言集) |
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衆知雲散の4レベル |
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衆知雲散の4レベル |
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レベル1:「弱い個」病 |
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レベル2:「衆知破壊」病 |
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レベル3:「意味不明」病 |
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レベル4:「積みあがらない/噛み合わない」病(1) |
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レベル4:「積みあがらない/噛み合わない」病(2) |
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衆知錬成の4ステップ |
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衆知雲散の4レベル」を「衆知錬成の4ステップ」へ! |
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衆知錬成の第1ステップ:「独力・力強化」(1) |
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衆知錬成の第1ステップ:「独力・力強化」(2) |
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衆知錬成の第2ステップ:「衆知活性化」 |
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衆知錬成の第3ステップ:「衆知実体化」 |
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衆知錬成の第4ステップ:「衆知構造化」 |
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WoWプロセス (Wisdom Orchestrating Workshop) |
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「衆知構造化」のためのディシジョンマネジメントの道具立て |
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検討課題の明確化・共有化:ビジョンステートメント |
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論点の洗い出しと意味合い抽出:フォースフィールド・ダイアグラム(修正ザハ案に関して) |
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意思決定基本3要素の階層化:ディシジョン・ヒエラルキー |
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選択肢の設定:ストラテジーテーブルと戦略テーマs |
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各選択肢の「売りと瑕」 |
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ベースケース分析(Waterfallチャート) |
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感度分析(トルネードチャート) |
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【再掲】ベースケース分析(Waterfallチャート) |
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【再掲】感度分析(トルネードチャート) |
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TLC以外の価値判断尺度も含めた全体判断:バリュートレードオフ表 |
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【再掲】衆知雲散の4レベル」を「衆知錬成の4ステップ」へ! |
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具体的取組みへの提言 |
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具体的取り組みへの提言 |
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今日のまとめ |